• April 23, 2024, 20:36:43 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - qubade

Pages: [1]
1
Soldiers of Doom / Tabelka do kosztow zrobienia kamieni
« on: December 01, 2012, 14:03:22 pm  »
1 Perfect Square    30,000 gold    3 Flawless Squares    3 Tomes of Secret    30k gold & 3 ToS
(50%/38)                                                              (3 Flawless Squares)


1 Radiant Square    50,000 gold    3 Perfect Squares    6 Tomes of Secret    + 30k gold & 3 ToS
(60%/42)                                                              + 30k gold & 3 ToS
                                                                 + 30k gold & 3 ToS
                                                                 + 50k gold & 6 ToS
                                                                 = 140k gold & 15 ToS
                                                                 (9 Flawless Squares)


1 Star    80,000 gold    3 Radiant Squares    9 Tomes of Secret          140k gold & 15 ToS
(70%/46)                                                              + 140k gold & 15 ToS
                                                                 + 140k gold & 15 ToS
                                                                 + 80k gold & 9 ToS
                                                                 = 500k gold & 54 ToS
                                                                 (27 Flawless Squares)


1 Flawless Star   100,000 gold    3 Stars    12 Tomes of Secret          500k gold & 54 ToS
(80%/50)                                                     + 500k gold & 54 ToS
                                                        + 500k gold & 54 ToS
                                                        + 100k gold & 12 ToS
                                                        = 1600k gold & 174 ToS
                                                        (81 Flawless Squares)


1 Perfect Star    200,000 gold    3 Flawless Stars    15 Tomes of Secret       1600k gold & 174 ToS
(90%/54)                                                      + 1600k gold & 174 ToS
                                                         + 1600k gold & 174 ToS
                                                         + 200k gold & 15 ToS
                                                         = 5000k gold & 537 ToS
                                                         (243 Flawless Squares)


1 Radiant Star    400,000 gold    3 perfect stars,    20 Tomes of Secret       5000k gold & 537 ToS
(100%/58)                                                      + 5000k gold & 537 ToS
                                                         + 5000k gold & 537 ToS
                                                         + 400k gold & 20 ToS
                                                         = 15400k gold & 1631 ToS
                                                         (729 Flawless Squares)


cos nie chce sie gnida sformatowac poprawnie

2
Soldiers of Doom / Maksymalne cechy na poszczegolnych przedmiotach
« on: July 03, 2012, 12:32:49 pm  »
Hej,
bardzo przydatna rzecz przy wycenianiu przedmiotow na AH.

http://www.d3rmt.com/guides/diablo-3-item-stat-maximum-values/

pozdr

3
Ogólne Diablo 3 / Exploity AH - prawda czy kolejna lipa?
« on: June 12, 2012, 10:04:09 am  »
Hej
pozwolilem sobie zalozyc taki toppic, bo nie moge (nie chce raczej) uwierzyc w to co czytam na roznych forach: upubliczniona pare dni temu banalna metoda exploita AH przez cofanie lokalnego czasu na kompie kupujacego/sprzedajacego w celu dupowania/pozyskiwania dowolnych ilosci golda w grze.
Czy ktos z Was moze to potwierdzic? Robil sam/zna kogos, kto robil? Mniejsza o moralnosc takiej zabawy, ciekawi mnie tylko czy to prawda czy kolejna trollowa pozywka w stylu nieslawnego przejmowania accountow przez spoofowanie sesji gier w publicznych grach.
Widzialem niby screeny ludzi z bilionami golda ale caly czas mam naiwna nadzieje, ze to tylko photoshop...
pozdr

4
Soldiers of Doom / Farma
« on: May 31, 2012, 13:30:31 pm  »

5
The Demon Hunter / New potential great combo
« on: May 24, 2012, 11:18:22 am  »
Hello,
found it on some forum, I dont play DH myself yet but seems worth sharing:

With ranged weapons, it seems like critical hit percentage is tied to the projectile when you fire it.
Now, this doesn't seem like it should be game-breaking in and of itself, but DH's get two rather ridiculous abilities that allow it to become so.
The first is "Sharpshooter", a passive that builds up your critical hit chance (by 3% per second) and is reset back to 0 1s after you actually accomplish a crit. So after a lull in battle, you can guaranteed open up your next fight with a crit, and for the duration of the fight, your critical % is raised by a little but not a gamebreaking amount. It's a nice opening burst.
The second is "Nether Tentacles", a rune tied to the "Elemental Arrow" secondary attack, which turns your elemental arrows into big, slow, wide balls of death. It's advertised as providing a leeching effect, and it does, but more importantly it's a nice wide cylinder of AOE damage that isn't stopped by enemies, and can in fact hit individual enemies more than once (some particularly large bosses can be hit three times). It's like the Ball Lightning elemental arrow, except doesn't quite have the same coverage, but more importantly, does full damage on every hit (unlike Ball Lightning which is greatly reduced) - the leech % is only like 3%, not gamebreaking, and not overly important for DH builds in Inferno.
When you combine these, what you wind up with is opening salvos that can actually (effectively) one-shot certain Champion packs in Inferno. I just got done with a little test myself, and I was amazed at how well it worked, even with my relatively modest build (~19k base DPS with a 750dps weapon and marginal gear mostly focusing on DEX). I can only imagine how well it will work with tweaked gear centering on DEX and Crit Damage increase, which exists in some pretty substantial numbers.
The key is that Nether Tentacles move slowly enough that, at a full screen away, you can fire about 7-8 of them off before the first one hits, and because, as I mentioned, crit hit % is tied to the projectile when you fire it, all of them will be guaranteed crits and because of how Nether Tentacles work, they will all hit more than once. At a modest 30-60k crit damage range with my setup, call it 45k average, and you're talking over 500k damage to every mob in the area on your opening salvo. This is more hp than a lot of champion packs have, and those that do have more than this tend to be of the slower, kiteable variety.
It also means an insta-self-gib when they happen to have "Reflects Damage", but never mind.

regards

6
Soldiers of Doom / Szybki exp
« on: May 23, 2012, 11:55:53 am  »
Hej
niby nic odkrywczego ale z braku innych zajec pozwole sobie napisac:
jesli chcecie dosc szybko zdobyc pare leveli to najszybsza metoda zdaje sie byc robienie questow a nie bicie mobow. W szczegolnosci jesli udalo sie dojsc do A3 mozna w kolko klepac Azmodana - caly run zajmuje ok. 5-15 minut w zaleznosci od sprzetu i tego czy po drodze od WP do niego omija sie czy tlucze moby i za calego questa wpada (bez XP z mobow) ponad 12 tys XP i troche golda na normal.
Szczegolnie jak jest mocna postac to w godzinke mozna nabic pare leveli na dowolnym poziomie trudnosci.
Rzecz jasna jesli nie jestesmy jeszcze w A3 mozna dokladnie to samo robic np. w A1 biegajac do chatki Adrii itp. Wybrac quest niedaleki od WP i jechac zakladajac nowe gry i wybierajac wczesniej dany quest.
pozdr

7
General discussion / Any phat loot already?
« on: May 15, 2012, 10:24:37 am  »
Hello,
was any1 lucky enough to get some nice shinies already?
So far 4-5h in game and neither me nor my buddy seen any set/legendary. Although we got a few nice rares :]
Come on, brag with goodies u found :]
regards

8
Soldiers of Doom / Informacja na temat instalacji D3
« on: May 11, 2012, 14:35:12 pm  »
Hej
szybka wiadomosc, na ktora sie dosc przypadkiem dzis natknalem:
jesli graliscie na swoich kompach w bete D3 albo z jakis powodow ja instalowaliscie przed zainstalowaniem pelnej wersji D3 trzeba ja odinstalowac i koniecznie skasowac katalog Battle.net
Mozna go znalezc w nastepujacych lokacjach:

[WINDOWS XP]
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle.net

[WINDOWS VISTA i WINDOWS 7]
C:\ProgramData\Battle.net

MAC
/Users/Shared/Battle.net

pozdr

9
Wlasnie Blizz zapodal newsa, ze w Europie serwery z pelna wersja rusza i bedzie mozna grac od 15.05 od 00.01 rano :] (a dokladnie 00:01 CEST - czyli my)
Z ciekawosci w Polsce w nocy z 14 na 15 maja w EMPIK Złote Tarasy Ul. Złota 59 (Warszawa) bedzie nocny event z podpisywaniem kolekcjonerskich wersji D3 ponoc przez kogos z Blizzarda.
pozdr!

11
Soldiers of Doom / Wrazenia z bety Diablo 3
« on: March 26, 2012, 12:08:14 pm  »
Pare uwag i wrazen po weekendzie spedzonym w becie D3.
Kilka ciekawostek z punktu widzenia osoby, ktora spedzila o 5 lat za duzo na grze w D2.
Wiekszosc filmow z komentarzami i opisow bety z ktorymi mialem stycznosc opisywala sporo
zagadnien ale nie widzialem ani 1 z punktu widzenia zagorzalego gracza w poprzednie czesci
i roznic pomiedzy nimi. I wiekszosc niestety dotyczyla starych buildow D3 przed rewolucyjnymi zmianami w
ostatnich patchach.
Do rzeczy;

- zloto stalo sie warte podnoszenia i prawdopodobnie bedzie mocna waluta w grze, cos na ksztalt waluty w WoW.
Sluzy nie tylko do zakupow u vendorow ale do rozbudowywania wlasnego warsztatu kowala, ktory bedzie dla nas
produkowal wybrane przez nas przedmioty (cos na ksztalt craftowania z innych gier - bardzo fajna opcja).
Skrzynka w miescie, do ktorej mozna pakowac nieuzywane przedmioty ma bardzo ograniczona pojemnosc a zwieksza
sie ja poprzez wykupowanie dodatkowego miejsca za zloto.
Slowo o tej skrzynce - jest wspolna dla calego konta wiec nie ma problemu z przenoszeniem przedmiotow
miedzy postaciami. A, zloto tez jest wspolne dla wszystkich postaci na koncie. Fajna rzecza jest to, ze
postac sama podnosi zloto jak sie przejdzie w jego poblizu.

- dodano bardzo fajna opcje produkcji wybranych przedmiotow - w becie jest tylko kowal ale bedzie na pewno
jeszcze co najmniej jeden inny crafter (kowal robi tylko bronie i zbroje, inny pewnie zajmie sie bizuteria).
Niepotrzebne magiczne i rare przedmioty mozna u kowala potraktowac opcja "salvage" czyli cos jakby odzysk
materialow, z ktorych zrobiony jest przedmiot i dostaje sie skladniki na nowy magiczny, ktory wykuje za drobna
oplata kowal.

- gra na poczatku jest dosc skapa - na ok 16 godzin spedzone w sumie w grze roznymi postaciami znalazlem tylko 4
przedmioty rare, dosc sporo magicow (w becie celowo wycieto unique i sety - nie wypadaja wogle)

- kazda z postaci uzywa swoich bojowych umiejetnosci (barb nawala na rozne sposoby, mag rzuca czary, demon hunter
strzela itp) nazwe je umownie skillami. I teraz niespodzianka - dmg postaci ktory wykrecamy zalezy u kazdej klasy
od... obrazen broni, ktora mamy w lapkach! Tak, dokladnie - mag wykreci czarem wiekszy dmg trzymajac miecz
niz rozdzke :]. A dokladnie jesli miecz ma srednie obrazenia np 15 a rozdzka 12 to z mieczem nasze czary beda
bolaly moby bardziej :]
To dziwna dosc zmiana ale dzieki temu bedzie mozna ubrac kazda postac na MF (nie tylko jak dawniej sorcke)

- zmienily sie magiczne cechy na przedmiotach. Pojawilo sie sporo nowych - np zwiekszenie promienia, w ktorym
postac podnosi zloto.
Zniknelo (to nie jest pewne to tylko moja obserwacja po podniesieniu ok. 100 roznych broni)
z broni enchanced dmg. Czyli wiekszy dmg broni jest glownie przez dodanie do niej cechy dla danej klasy postaci.
Np. dla barba +str, dla demon hunt. i monka +dex, dla witch doctora i maga +int.

- grafika na poczatku mnie odrzucila... co to kur... jest? wszystko rozmyte, pastelowe, kamera dosc blisko postaci,
sama grafika nie powala ale na szczescie grywalnosc jest ogromna. Wraz z rozwojem akcji jest coraz lepiej.
Mozna a nawet wskazane jest niszczyc sporo rzeczy z otoczenia (dekoracji i mebli), mozna rozwalac moby np.
zrzucajac na nie olbrzymi zyrandol czy zawalajac sciane. Calosc zrobiona jest w pelnym 3D - tlo wyraznie jest
oddzielone od pierwszego planu. Po paru godzinach pierwsze zle wrazenie wyparowywuje bezpowrotnie.

- grywalnosc jest olbrzymia. Powiem krotko - jest na co czekac. Nie ma tego, co w D2 - gdzie pierwsze 20-30
poziomow nowej postaci to nudna gehenna. Tu od razu postac jest efektywna w walce, nie czeka godziny na
regeneracje many itp. Juz po pierwszych paru levlach mamy mozliwosc atakowania wielu mobow naraz. Nie ma
siedzenia i czekania az cos sie zregeneruje. Co wiecej kazda postac jest inna - w D2 kazda miala mane do
wykonywania specjalnych atakow - tu nie :]

- sposob zdobywania nowych skilli i atrybuty: nie rozdajemy jak w D2 przy awansie zadnych punktow. Minus i
plus - zaleznie od punktu widzenia. Co pare levli dostajemy nowa zdolnosc. Sa 3 grupy zdolnosci:
pasywne, ktore sa aktywne zawsze w tle (np. zwiekszona szansa na krytyka u barba czy 20% na unikniecie dmg
u maga), podstawowe ataki ktore zwykle buduja nam zasob wlasciwej dla danej klasy energii dla atakow specjalnych
i wreszcie te najmocniejsze ataki specjalne.
Im wyzszy level tym wieksza gama tych zdolnosci dysponujemy ale w danym momencie uzywamy tylko 5-6 wybranych przez
nas wczesniej. Mozna je w dowolnym momencie zmienic ale nowo wybrana zdolnosc jest nieaktywna przez jakies 15-30
sekund. Dodatkowo kazda ze zdolnosci mozna wesprzec odblokowywanymi wraz ze wzrostem levla runami aby zwiekszyc
badz calkowicie zmienic jej efekt. To tez mozna dowolnie zmieniac ale kazda zmiana powoduje 15-30 sek cooldown.

- potiony z zyciem stackuja sie do 99, uaktywnia sie je najszybciej przez uzycie klawiszem q. Po kazdym uzyciu
jest cooldown oklo 1-1.5 minuty. (nie mozna przed uplywem tego czasu uzyc nastepnego)

- poziom trudnosci normal jest bardzo latwy i gra sie super przyjemnie. Schody zaczna sie dopiero na wyzszych.
A, sa 4 poziomy trudnosci: normal, nightmare, hell i inferno. Warto pomyslec od razu o grze postacia, ktora
bedzie mogla sobie na wyzszych poradzic... To tylko gdybania ale postaci walczacej w zwarciu bedzie ciezej przezyc
od postaci ranged...

- barb to barb, mag to sorcka, witch doctor to mix necro i druida, demon hunter to mix aski z amazonka a
monk to monk :]] Tym ostatnim gralo mi sie ekstra i nie wiem czy nie zaczne nim gry w pelnej wersji.

- jak w poprzedniej wersji sa najemnicy. Zauwazylem, ze maja niezla przezywalnosc (na latwym normalu ;]) ale
nie zadaja powazniejszych obrazen mobom za to potrafia nas uleczyc od czasu do czasu itp.

Podsumowujac - po jaka cholere sie pakowalem do tej bety - teraz to dopiero nie moge sie doczekac 15 maja!!!

12
Soldiers of Doom / Ktos grywa w WoW?
« on: March 23, 2012, 09:36:25 am  »
a jak tak to na jakim serwerze :] ?
Ja mozna powiedziec juz nie, mimo aktywnej subskrypcji, ale jakby co moge przyciac z kims na Silvermoon :]

Pages: [1]

BlackRain , 2006 by Crip
Diablo 3 PvP, Diablo 3 PvP

Page created in 0.228 seconds with 17 queries.