Mnie się nic nie wydaje, po prostu każda gra, która chce mieć pvp oparte o zdrową rywalizację a nie ile kto ma boosta nie może mieć innego rozwiązania. Stąd m.in taka popularność LoLa, pvp w WoWie, Starcrafta, CSa itd. Z tego co się orientuję nawet w GW jest system jakiegoś wyrównywanie lvli chociażby. Jeśli kogoś interesuje głownie pvp, to ma w nosie farmienie czegokolwiek, będzie grał w co innego. W WoWie masę ludzi grało dosłownie samo pvp i nic więcej, praktycznie nie wychodząc poza główne miasto. A jak ktoś grał i pvp i pve to nie robił z tego problemu, ludziom to pasowało. A jak uważasz, że się mylę to chociaż napisz czemu, bo tak to co to za polemika?