Jeśli chodzi o nerf mobów na inferno to uważam, że to korzystna zmiana. Obecne wymagania jeśli chodzi o statystyki postaci są trochę głupie - od melee wymagane jest bycie tankiem ze smiesznie niskim dpsem, od ranged klas z kolei wymagane jest byc glasscannonem, z pominieciem jakichkolwiek defensywnych statystyk, ktorych stackowanie aktualnie nie ma sensu. To ogranicza różnorodność buildów, a z tego co czytałem przez te lata przed premierą, to miał być jeden z większych "fun factorów".
Co do nerfu iasu, to dobra rzecz ze względu na dmg (11% ias daje więcej niż 100 bazowej statystyki, etc), ale nie podoba mi się to, że ta gra robi się coraz wolniejsza.